PENCARIAN
Materi ini membahas tentang bagaimana sebuah pencarian data ataupun pelacakan suatu data dengan berbagai macam metode yang ada.
PENCARIAN DAN PELACAKAN
Hal yang terpenting dalam menentukan keberhasilan sistem ceersas adalah kesuksesan fadalam pencarian.
pengertian pencarian : proses mencari solusi dari suatu permasalahan melalui sekumpilan kemungkinan ruang keadaan.
Untuk mengukur performansi metode pencarian,terdapat empat kriteria yang dapat di gunakan :
Dua Teknik Pencarian & Pelacakan
2. Pencarian Terbimbing (Heuristic Search)
PENCARIAN MELEBAR PERTAMA
PENCARIAN MENDALAM PERTAMA
PENCARIAN HEURISTIK
Ada 4 Metode Pencarian Heuristik
Pembangkit & Pengujian (Generate & Test)
Pendakian Bukit (Hill Climbing)
Simple Hill Climbing
Steepest Ascent Hill Climbing
Who am I?
Selasa, 10 Februari 2009
MATERI 3
Selasa, 03 Februari 2009
MATERI 2
MASALAH,RUANG KEADAN dan PENCARIAN
Materi ini membahas tentang bagaimana menganalisis suatu masalah,keadaan yang mungkin terjadi serta pencarian penyelesaian suatu masalah dalam membuat project yang berkaitan dengan kecerdasan buatan.
MASALAH,RUANG KEADAAN dan PENCARIAN
SISTEM AI
Input->Computer->output
Masalah->Computer->Jawaban
Pertanyaan->computer->Solusi
MASALAH
untuk membangun sistem yang mampu untuk menyelesaikan suatu masalah perlu mempertimbangkan 4 hal yaitu :
1. Mendefinisikan masalah dengan tepat
2. Menganalisis masalah
3. Mencari beberapa teknik penyelesaian masalah yang sesuai
4. Mempresentasikan pengetahuan yang perlu untuk menyelesaikan maslah
5. Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik
RUANG KEADAAN (State Space)
Suatu ruang yang berisi semua keadaan yang mungkin sehingga secara umumuntuk mendeskripsikan masalah yang baik harus :
Ada beberapa cara untuk mempresentasikan Ruang keadan :
METODE PENCARIAN dan PELACAKAN
Dua Teknik pencarian dan pelacakan :
MATERI 1
KECERDASAN BUATAN
Materi ini membahas tentang apa itu kecerdasan buatan,sejarah kecerdasn buatan dan apa peranan kecerdasn buatan dalam kehidupan sehari-hari.
KECERDASAN BUATAN
A.DEFINISI
Kecerdasan Buatan merupakan bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusiabahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.
Menurut John McCarthy, 1956, AI:
* Untuk mengetahui dan memodelkan proses-proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.
2 bagian utama yang dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan:
* Basis pengetahuan(knowledge base)
* Monitor inferensi(inference engine)
B.KECERDASAN BUATAN VS KECERDASAN ALAMI
Kelebihan kecerdasan buatan:
* Lebih bersifat permanen
* Lebih mudah
* Lebih murah
* Dapat didokumentasikan
Kelebihan kecerdasan alami:
* Kreatif
* Pengalaman secara langsung
* Pemikiran luas
C.SEJARAH KECERDASAN BUATAN
Tahun 1950-an Alan Turing, seorang pionir AI dan ahli matematika Inggris melakukan percobaan Turing(turing test) yaitu sebuah komputer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh. Turing beranggapan bahwa mesin bisa cerdas(selayaknya manusia).
D.BIDANG AI(KECERDASAN BUATAN)
1. Sistem pakar
2. Pengolahan bahasa alami(natural language processing)
3. Pengenalan ucapan
4. Robotika dan sistem sensor
5. Computer vision
6. Intelligent computer-aided instruction
7. Game playing
E.SOFT COMPUTING
Soft computing merupakan inovasi baru dalam membangun sistem cerdas
Metodologi-metodologi dalam soft computing adalah:
* Logika Fuzzy
* Jaringan syaraf tiruan
* Probabilistic reasoning
* Evolutionary computing